Coupe Afelc

 

PRÉSENTATION

Étudiants et étudiantes en langues et communication, l’AECP, le COCO, l’AGEC, l’AEUPARC et l’AFELC vous convient à la première édition de la Coupe AFELC. Le samedi 17 mars prochain, l’UQAM sera le terrain d’un affrontement sans merci entre les différents programmes de la faculté. La Coupe AFELC vous propose une journée remplie d’épreuves de tous les genres, du hockey cosom au débat oratoire en passant par une compétition de Rock band.

Dès 22h, tout le monde est invité à venir clore l’événement et célébrer les 10 ans de l’AFELC lors d’une soirée bien arrosée.

En plus de l’honneur, l’équipe gagnante rapportera la toute première Coupe AFELC!

 


DÉTAILS D’INSCRIPTION

  • La Coupe AFELC est une compĂ©tition entre quatre Ă©quipes (une Ă©quipe par association modulaire : AECP, COCO, AGEC et AEUPARC). Chaque Ă©quipe est constituĂ©e de 40 Ă©tudiants.
  • Pour participer, il faut ĂŞtre Ă©tudiant (temps plein ou temps partiel) Ă  l’UQAM et ĂŞtre membre d’une association modulaire de la facultĂ© de communication ou de l’école des langues. 
  • Les Ă©tudiants de l’école des langues qui veulent participer Ă  la Coupe AFELC seront associĂ©s Ă  une Ă©quipe des associations modulaires. 
  • Chaque participant s’inscrit Ă  une seule Ă©preuve, mais si Ă  l’approche du 17 mars,  l’équipe ne se complète pas, un participant pourra faire plusieurs Ă©preuves. 
  • Participer Ă  la Coupe AFELC, c’est gratuit!

 


HORAIRE

9h – 9h30 Accueil
9h30 – 10h30 Art culinaire

9h30 - 12h

13h – 15h

Préparation de débat oratoire

Débat oratoire

9h30 – 17h Tournoi Hockey cosom
Tournoi Ballon chasseur
Tournoi improvisation
Rallye photo

9h30 – 11h30

15h – 16h

Pratique Rock Band

Spectacle Rock Band

10h30 – 12h Génies en herbe
12h -13h Pause-dîner
17h Fin des épreuves à l’UQAM
21h Ouverture des portes pour le Party de clĂ´ture
22h – 22h30

Défi t’es pas game!

Dévoilement des gagnants de la Coupe AFELC

23h – 3h Party!

 


RÔLE

Rôle | CHEF D’ÉQUIPE
Nombre de participants | 1
Horaire | Toute la journée

Description | le ou la chef d’équipe a pour mission de :
•    Faire les messages du comitĂ© organisateur de la Coupe AFELC aux participants et ĂŞtre la personne contact au sein de l’équipe
•    Motiver et encourager l’équipe tout au long de la journĂ©e
•    S’assurer que tous les participants sont prĂ©sents aux activitĂ©s
•    Faire le suivi des activitĂ©s
•    ĂŠtre en mesure d’informer les participants sur l’horaire de la journĂ©e
•    Participer obligatoire Ă  un dĂ©fi t’es pas game au party de clĂ´ture (Voir description de l’activitĂ©, page 9)


ACTIVITÉS

Activité | ART CULINAIRE

Nombre de participants | 3
Horaire | 9h30 Ă  10h30

Description | Trois étudiants possédant un quelconque talent artistique ou désirant le développer pourront se donner corps et âme dans la création d’une structure originale, élaborée avec des éléments comestibles. Tout au long de l’épreuve, les participants devront faire preuve de solidarité et d’esprit d’équipe.

Règlements | Les trois participants à l’épreuve d’ART CULINAIRE recevront une liste d’éléments ainsi que les éléments en question. Aucun autre objet ne pourra être utilisé pour la fabrication de la structure. Il est obligatoire que les équipes respectent les règlements pour que les points leur soient accordés. La structure finale devra être remise à 10h30 maximum.


Activité | BALLON CHASSEUR

Nombre de participants | 6 (minimum 2 filles par équipe)
Horaire | tournoi : 9h30 Ă  17h

Description | Un tournoi de quatre équipes de ballon chasseur des différentes associations. Le but est de trouver quelle association a les meilleur-e-s joueur-se-s de ballon chasseur. Les matchs se déroulent tout au long de la journée et se terminent quand tous les joueurs d'une équipe sont éliminés et devenus "vaches".

Règlements | Un joueur est éliminé quand il reçoit un lancer de l'équipe adverse qui touche n'importe quel membre de son corps ou même frôle ses vêtements puis tombe ensuite sur le sol. Les joueurs n'ont pas le droit de dépasser la ligne de lancer ni même de la toucher sinon leur tire n'est pas valide et le ballon va à l'autre équipe. Les joueurs doivent avoir en tout temps un pied dans leur zone d'équipe sans quoi ils seront automatiquement éliminés. La première vache est la seule qui peut revenir dans le terrain une fois la première élimination d'un joueur de son équipe. Les vaches peuvent éliminer les opposants de leur position.
Liste complète des règlements en ligne : http://www.lbcq.org/reglement.php


Activité | DÉBAT ORATOIRE

Nombre de participants | 4
Horaire | Remise des dossiers d’information : 9h30 
Préparation : 9h30 – 12h
Remise du sujet informel : 10 minutes avant les débats informels
DĂ©bat formel : 13h00  DĂ©bat formel 2 : 13h35
Débat informel 1 : 14h10 Débat informel 2 : 14h45

Description | Quatre étudiants voulant mettre à l’épreuve leur talent d’orateur peuvent participer au débat oratoire. Suivant les règles officielles, c’est l’activité idéale pour les amoureux de la parole et de l’argumentation!

Règlements |Chaque Ă©quipe reçoit leur sujet de dossier de presses Ă  9h30. Ils ont l’avant-midi afin de prĂ©parer leur argumentaire. Dès 13h00, les dĂ©bats formels commencent.  Dix minutes avant leur dĂ©bat informel les Ă©quipes reçoivent leur thème loufoque. Des  14h10, les dĂ©bats informels commencent. Les procĂ©dures officielles d’un dĂ©bat oratoire seront utilisĂ©es.


Activité | GÉNIE EN HERBE

Nombre de participants | 4
Horaire |10h30 Ă  12h

Description | Venez tester votre culture générale dans une compétition de génies en herbe. Cette épreuve s’adresse aux curieux de nature.

Règlements | Chaque équipe reçoit la feuille réponse. Un animateur anime le quizz et répond aux questions des participants. Le quizz est divisé en deux ou trois sections. Aucun échange n’est permis entre les équipes. Interdiction à aucune source d’information.


Activité| HOCKEY COSOM

Nombre de participants | 7 joueurs : 1 gardien et deux lignes de 3 joueurs (minimum 2 filles par équipe).
Horaire | tournoi : 9h30 Ă  17h
Matchs de 20 minutes. 10 minutes entre chaque match pour échauffement et repos des joueurs et arbitres. Sauf la dernière minute de jeu, le reste du temps coulera en continu.

Description | Un tournoi de quatre Ă©quipes de hockey balle des diffĂ©rentes associations. Le but est de trouver quelle association a les meilleur-e-s joueur- se –s  de hockey. Les matchs d'une durĂ©e de 20 minutes chaque se dĂ©roulent tout au long de la journĂ©e.

Règlements | Les équipes seront mixtes et doivent absolument avoir en tout temps une fille sur le jeu ainsi qu'au moins 2 filles dans l'équipe de 7. Le placage, les coups de bâtons, les bâtons élevés et toute autre violence ne seront pas tolérés sur le jeu. Des pénalités de 2 minutes seront données aux joueurs ne respectant pas ces règles. Chaque équipe a droit à un seul temps d'arrêt d'une minute par match joué.


Activité | IMPROVISATION

Nombre de participants | 6 joueurs (dont un minimum de 2 filles) + 1 coach
Horaire | Tournoi se déroulant de 10h à 17h
L’horaire des parties sera connu en début de journée.
Matériel nécessaire | Joggings noirs et sens de l’humour!

Description | Les quatre équipes représentant leur association étudiante s’affronteront dans le cadre d’un tournoi d’improvisation. Chaque équipe mettra à profit sa créativité et ses talents d’improvisateur dans le but de sortir gagnant du tournoi d’improvisation de la Coupe AFELC.

Règlements | Les parties se dérouleront selon les règles générales d’improvisation de la LNI. Chaque partie sera d’une durée de 45 minutes.


Activité | RALLYE PHOTO

Nombre de participants | 4
Horaire | Distribution de la liste rallye : 9h30
Dépôt des photos sur le groupe Facebook de la coupe AFELC: Maximum 17h
Matériel nécessaire | 1 caméra/équipe minimum. Aucune caméra ne sera fournie par l’organisation de la Coupe AFELC.

Description | Quatre photographes amateurs ou professionnels pourront prendre part Ă  une aventure photographique originale lors de la Coupe AFELC.  Tout au long de la compĂ©tition, les participants du RALLYE PHOTO vont immortaliser les Ă©preuves de leurs coĂ©quipiers, tout allant Ă  la recherche de personnes, lieux et objets inusitĂ©s dans la ville de MontrĂ©al.

Règlements | Les quatre participants de l’activitĂ© RALLYE PHOTO recevront une liste de consignes pour de photos Ă  prendre au courant  de la journĂ©e. Chaque photo rĂ©ussie donne Ă  l’équipe le nombre de points indiquĂ© vis-Ă -vis chaque Ă©lĂ©ment de la liste. Il est obligatoire de respecter en totalitĂ© les consignes pour obtenir les points. Toutes les photos doivent ĂŞtre dĂ©posĂ©es sur la page Facebook de la Coupe AFELC pour maximum 17h, samedi 17 mars 2012.


Activité | ROCK BAND

Nombre de participants | 4 par équipe (chanteur, bassiste, guitariste, drummer)
Horaire | Début des horaires de pratique 9h30 à 11h30 (une demi-heure de pratique par équipe)
Puis présentation des prestations de 15h a 16h.

Description | Lors de l’accueil des équipes, une liste de chansons présélectionnée (afin d’éviter que les équipes se pratiquent auparavant) sera donnée afin qu’ils puissent choisir une chanson. Par la suite, les 4 équipes auront l’avant-midi pour penser à leur esthétique de show et une demi-heure de ce temps sera réservé à un temps de pratique dans un local où ils choisiront définitivement leur chanson et auront la chance de la pratiquer. Finalement, à 15h aura lieu le « Battle of the Rock Bands » où chaque équipe offrira sa prestation à un jury qui jugera de l’équipe gagnante.

Règlements | Les quatre participants de l’activité ROCK BAND recevront une liste de consignes avec le déroulement de leur journée. Ils doivent choisir UNE chanson et la jouer à la difficulté HARD. Les juges de la prestation baseront leur choix autant sur la moyenne de pourcentage de chacun des joueurs en plus du « showmanship » de chaque équipe en général.


Activité | Défi T’es pas game!

Nombre de participants | Toute l’équipe
Horaire | 22h Ă  22h30

Description | Quelques minutes avant le dévoilement des grands gagnants de la Coupe AFELC, les équipe complètes s’affronteront à la dernière épreuve de la journée! Après l’annonce du titre du défi T’es pas game!, un membre de l’équipe devra représenter son équipe sur scène pour le compléter l’épreuve devant la foule. Le chef d’équipe doit obligatoire participer à un des défis. T’es pas game! c’est des défis loufoques, idéal pour débuter un party!