Coupe Afelc
PRÉSENTATION
Étudiants et étudiantes en langues et communication, l’AECP, le COCO, l’AGEC, l’AEUPARC et l’AFELC vous convient à la première édition de la Coupe AFELC. Le samedi 17 mars prochain, l’UQAM sera le terrain d’un affrontement sans merci entre les différents programmes de la faculté. La Coupe AFELC vous propose une journée remplie d’épreuves de tous les genres, du hockey cosom au débat oratoire en passant par une compétition de Rock band.
Dès 22h, tout le monde est invité à venir clore l’événement et célébrer les 10 ans de l’AFELC lors d’une soirée bien arrosée.
En plus de l’honneur, l’équipe gagnante rapportera la toute première Coupe AFELC!
DÉTAILS D’INSCRIPTION
- La Coupe AFELC est une compétition entre quatre équipes (une équipe par association modulaire : AECP, COCO, AGEC et AEUPARC). Chaque équipe est constituée de 40 étudiants.
- Pour participer, il faut être étudiant (temps plein ou temps partiel) à l’UQAM et être membre d’une association modulaire de la faculté de communication ou de l’école des langues.
- Les étudiants de l’école des langues qui veulent participer à la Coupe AFELC seront associés à une équipe des associations modulaires.
- Chaque participant s’inscrit à une seule épreuve, mais si à l’approche du 17 mars, l’équipe ne se complète pas, un participant pourra faire plusieurs épreuves.
- Participer à la Coupe AFELC, c’est gratuit!
HORAIRE
| 9h – 9h30 | Accueil |
| 9h30 – 10h30 | Art culinaire |
|
9h30 - 12h 13h – 15h |
Préparation de débat oratoire Débat oratoire |
| 9h30 – 17h | Tournoi Hockey cosom Tournoi Ballon chasseur Tournoi improvisation Rallye photo |
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9h30 – 11h30 15h – 16h |
Pratique Rock Band Spectacle Rock Band |
| 10h30 – 12h | Génies en herbe |
| 12h -13h | Pause-dîner |
| 17h | Fin des épreuves à l’UQAM |
| 21h | Ouverture des portes pour le Party de clĂ´ture |
| 22h – 22h30 |
Défi t’es pas game! Dévoilement des gagnants de la Coupe AFELC |
| 23h – 3h | Party! |
RÔLE
Rôle | CHEF D’ÉQUIPE
Nombre de participants | 1
Horaire | Toute la journée
Description | le ou la chef d’équipe a pour mission de :
• Faire les messages du comité organisateur de la Coupe AFELC aux participants et être la personne contact au sein de l’équipe
• Motiver et encourager l’équipe tout au long de la journée
• S’assurer que tous les participants sont présents aux activités
• Faire le suivi des activités
• Être en mesure d’informer les participants sur l’horaire de la journée
• Participer obligatoire à un défi t’es pas game au party de clôture (Voir description de l’activité, page 9)
ACTIVITÉS
Activité | ART CULINAIRE
Nombre de participants | 3
Horaire | 9h30 Ă 10h30
Description | Trois étudiants possédant un quelconque talent artistique ou désirant le développer pourront se donner corps et âme dans la création d’une structure originale, élaborée avec des éléments comestibles. Tout au long de l’épreuve, les participants devront faire preuve de solidarité et d’esprit d’équipe.
Règlements | Les trois participants à l’épreuve d’ART CULINAIRE recevront une liste d’éléments ainsi que les éléments en question. Aucun autre objet ne pourra être utilisé pour la fabrication de la structure. Il est obligatoire que les équipes respectent les règlements pour que les points leur soient accordés. La structure finale devra être remise à 10h30 maximum.
Activité | BALLON CHASSEUR
Nombre de participants | 6 (minimum 2 filles par équipe)
Horaire | tournoi : 9h30 Ă 17h
Description | Un tournoi de quatre équipes de ballon chasseur des différentes associations. Le but est de trouver quelle association a les meilleur-e-s joueur-se-s de ballon chasseur. Les matchs se déroulent tout au long de la journée et se terminent quand tous les joueurs d'une équipe sont éliminés et devenus "vaches".
Règlements | Un joueur est éliminé quand il reçoit un lancer de l'équipe adverse qui touche n'importe quel membre de son corps ou même frôle ses vêtements puis tombe ensuite sur le sol. Les joueurs n'ont pas le droit de dépasser la ligne de lancer ni même de la toucher sinon leur tire n'est pas valide et le ballon va à l'autre équipe. Les joueurs doivent avoir en tout temps un pied dans leur zone d'équipe sans quoi ils seront automatiquement éliminés. La première vache est la seule qui peut revenir dans le terrain une fois la première élimination d'un joueur de son équipe. Les vaches peuvent éliminer les opposants de leur position.
Liste complète des règlements en ligne : http://www.lbcq.org/reglement.php
Activité | DÉBAT ORATOIRE
Nombre de participants | 4
Horaire | Remise des dossiers d’information : 9h30
Préparation : 9h30 – 12h
Remise du sujet informel : 10 minutes avant les débats informels
Débat formel : 13h00 Débat formel 2 : 13h35
Débat informel 1 : 14h10 Débat informel 2 : 14h45
Description | Quatre étudiants voulant mettre à l’épreuve leur talent d’orateur peuvent participer au débat oratoire. Suivant les règles officielles, c’est l’activité idéale pour les amoureux de la parole et de l’argumentation!
Règlements |Chaque équipe reçoit leur sujet de dossier de presses à 9h30. Ils ont l’avant-midi afin de préparer leur argumentaire. Dès 13h00, les débats formels commencent. Dix minutes avant leur débat informel les équipes reçoivent leur thème loufoque. Des 14h10, les débats informels commencent. Les procédures officielles d’un débat oratoire seront utilisées.
Activité | GÉNIE EN HERBE
Nombre de participants | 4
Horaire |10h30 Ă 12h
Description | Venez tester votre culture générale dans une compétition de génies en herbe. Cette épreuve s’adresse aux curieux de nature.
Règlements | Chaque équipe reçoit la feuille réponse. Un animateur anime le quizz et répond aux questions des participants. Le quizz est divisé en deux ou trois sections. Aucun échange n’est permis entre les équipes. Interdiction à aucune source d’information.
Activité| HOCKEY COSOM
Nombre de participants | 7 joueurs : 1 gardien et deux lignes de 3 joueurs (minimum 2 filles par équipe).
Horaire | tournoi : 9h30 Ă 17h
Matchs de 20 minutes. 10 minutes entre chaque match pour échauffement et repos des joueurs et arbitres. Sauf la dernière minute de jeu, le reste du temps coulera en continu.
Description | Un tournoi de quatre équipes de hockey balle des différentes associations. Le but est de trouver quelle association a les meilleur-e-s joueur- se –s de hockey. Les matchs d'une durée de 20 minutes chaque se déroulent tout au long de la journée.
Règlements | Les équipes seront mixtes et doivent absolument avoir en tout temps une fille sur le jeu ainsi qu'au moins 2 filles dans l'équipe de 7. Le placage, les coups de bâtons, les bâtons élevés et toute autre violence ne seront pas tolérés sur le jeu. Des pénalités de 2 minutes seront données aux joueurs ne respectant pas ces règles. Chaque équipe a droit à un seul temps d'arrêt d'une minute par match joué.
Activité | IMPROVISATION
Nombre de participants | 6 joueurs (dont un minimum de 2 filles) + 1 coach
Horaire | Tournoi se déroulant de 10h à 17h
L’horaire des parties sera connu en début de journée.
Matériel nécessaire | Joggings noirs et sens de l’humour!
Description | Les quatre équipes représentant leur association étudiante s’affronteront dans le cadre d’un tournoi d’improvisation. Chaque équipe mettra à profit sa créativité et ses talents d’improvisateur dans le but de sortir gagnant du tournoi d’improvisation de la Coupe AFELC.
Règlements | Les parties se dérouleront selon les règles générales d’improvisation de la LNI. Chaque partie sera d’une durée de 45 minutes.
Activité | RALLYE PHOTO
Nombre de participants | 4
Horaire | Distribution de la liste rallye : 9h30
Dépôt des photos sur le groupe Facebook de la coupe AFELC: Maximum 17h
Matériel nécessaire | 1 caméra/équipe minimum. Aucune caméra ne sera fournie par l’organisation de la Coupe AFELC.
Description | Quatre photographes amateurs ou professionnels pourront prendre part à une aventure photographique originale lors de la Coupe AFELC. Tout au long de la compétition, les participants du RALLYE PHOTO vont immortaliser les épreuves de leurs coéquipiers, tout allant à la recherche de personnes, lieux et objets inusités dans la ville de Montréal.
Règlements | Les quatre participants de l’activité RALLYE PHOTO recevront une liste de consignes pour de photos à prendre au courant de la journée. Chaque photo réussie donne à l’équipe le nombre de points indiqué vis-à -vis chaque élément de la liste. Il est obligatoire de respecter en totalité les consignes pour obtenir les points. Toutes les photos doivent être déposées sur la page Facebook de la Coupe AFELC pour maximum 17h, samedi 17 mars 2012.
Activité | ROCK BAND
Nombre de participants | 4 par équipe (chanteur, bassiste, guitariste, drummer)
Horaire | Début des horaires de pratique 9h30 à 11h30 (une demi-heure de pratique par équipe)
Puis présentation des prestations de 15h a 16h.
Description | Lors de l’accueil des équipes, une liste de chansons présélectionnée (afin d’éviter que les équipes se pratiquent auparavant) sera donnée afin qu’ils puissent choisir une chanson. Par la suite, les 4 équipes auront l’avant-midi pour penser à leur esthétique de show et une demi-heure de ce temps sera réservé à un temps de pratique dans un local où ils choisiront définitivement leur chanson et auront la chance de la pratiquer. Finalement, à 15h aura lieu le « Battle of the Rock Bands » où chaque équipe offrira sa prestation à un jury qui jugera de l’équipe gagnante.
Règlements | Les quatre participants de l’activité ROCK BAND recevront une liste de consignes avec le déroulement de leur journée. Ils doivent choisir UNE chanson et la jouer à la difficulté HARD. Les juges de la prestation baseront leur choix autant sur la moyenne de pourcentage de chacun des joueurs en plus du « showmanship » de chaque équipe en général.
Activité | Défi T’es pas game!
Nombre de participants | Toute l’équipe
Horaire | 22h Ă 22h30
Description | Quelques minutes avant le dévoilement des grands gagnants de la Coupe AFELC, les équipe complètes s’affronteront à la dernière épreuve de la journée! Après l’annonce du titre du défi T’es pas game!, un membre de l’équipe devra représenter son équipe sur scène pour le compléter l’épreuve devant la foule. Le chef d’équipe doit obligatoire participer à un des défis. T’es pas game! c’est des défis loufoques, idéal pour débuter un party!






